第229章 容错率极低(第3页)

 每个小圈不能超过两个手掌大小,否则被判定为无效。 

 只要圈错了一处(某处没有诡异,你却认为有诡异,而把这一处圈了起来),那么你将被处死。 

 红笔的圈有诅咒效果,你的房间里藏着十个诡异,请务必在半小时内,用十个红圈,将它们圈起来。 

 当用红圈圈起来后,诡异将被困在红圈中,无法对你造成伤害。 

 如果超过半个小时,仍有诡异未被红圈困住,那么诡异将可以随意活动,对你发动攻击。 

 所以,请在十分钟内,回到你的4.5房间,那是你温馨的小家。】 

 看完了介绍后,陈木大致明白了,这像是一个“躲猫猫”游戏。 

 诡异变成了各
种物品,躲藏在房间里,例如桌子、椅子、不锈钢锅…… 

 玩家需要在规定时间,找到变成物品的诡异,然后把它给用红笔圈出来。 

 不能少圈,也不能圈错,否则会首接死亡! 

 “确实很有难度,想必死亡小区的淘汰率,也是很高的。” 

 陈木嘴里默默嘟囔了一句。 

 先不说能不能找到诡异,单说容错率,这个游戏的容错率太低,玩家一个圈都不能圈错! 

 这对玩家的判断力,是一个严峻的考验。同时还考验着玩家的魄力——不确定某个物品是不是诡异时,敢不敢画圈将它圈起来! 

 “你知道4.5房间在哪里吗?” 

 陈木对高级诡将问道。 

 其实陈木自己找的话,也是能找到的。不过陈木这人吧,有一个小缺点,就是有点路痴! 

 以前诡异末世之前,陈木逛街的时候,就不喜欢看导航,经常会走错路。 

 尽管经过诡异任务的锻炼,陈木己经能熟练的找到路径。但是作为资深路痴,陈木还是很讨厌寻找房间号。 

 既然高级诡将就在自己旁边,那就让高级诡将带路,首接带自己去4.5房间喽。 

 敢让高级诡将给自己带路的,放眼整个诡异末世,估计也只有陈木了。