达尔文动物园 作品

194.第192章 《战争之王》全球发售!(第2页)

 销量越高,大家就越觉得筑梦赔得多。

 甚至于担心筑梦要把《霜雪计划》赚到的钱全赔进去了。

 但这里其实有个误会——

 所有模拟器,筑梦都是赚钱卖的。

 以及,幻景游戏套件在国内和海外,并不是一样价格。

 与此同时,大规模生产还在慢慢压低着生产成本。

 这种种因素相结合,筑梦卖硬件早就不亏了。

 而不亏,就已经够了。

 ——要不是有这些硬件,谁会买168块的互动场景?

 10月筑梦推出的新互动场景[候场时间],分成了两个版本——128块不包含vr,和168块包含vr。

 后者在半个月内就售出了460万份!

 激活幻景游戏套件的用户,几乎80%都购买了这个vr版本的[候场时间]。

 ——可见这些第一时间购买幻景游戏套件的用户,消费潜力有多惊人!

 这是7.7亿的销售额!

 《镜世界物语》轰轰烈烈搞了大半个月,也就是这个数字。

 这就是硬件的力量,也是自建平台的力量!

 这些玩家对强互动、沉浸式的游戏内容,仍然处于亟待满足的渴求状态。所以《战争之王》发售后,哪怕保守预估,幻景游戏套件的用户也能提供350万份的销量。

 而这个数字,对于第一次做买断制游戏的公司来说,已经是非常不错的成绩。

 距离500万份的“热销”线,已经不远。

 加上其他平台的销量,过线难度不大。

 现在整个项目组,也没有把500万当做目标。

 尤其是陈君毅带领的发行团队,起步目标就放在了800万份,阶段目标1000万份!

 再多,就不在计划之中了。

 毕竟夏国买断制游戏的销量纪录,也就600万份。

 他们第一次做,哪怕雄心万丈,也终究要立足当下。

 ——甚至1000万份这个目标,都是基于游戏会同时登陆【筑梦游戏平台】、【vapour游戏平台】,和【索福特游戏盒子】三大平台,才敢确定下来。


 为了实现这个目标,推广工作早就开始了。

 但必须诚恳地说,整个发行部门——包括老大陈君毅在内,宣传效果加在一起都比不上kabo一个人。

 在过去的一个多月时间里,kabo已经成了游戏圈知名的反dei先锋。

 他的[sBi warning]愿望单,已经获得了超过80万关注。

 更夸张的是他的海外社交账号,在极短时间内从1000多人关注,暴增到了300万!

 sBi和反sBi间的战斗每天都在进行,而《战争之王》这个被抬出来和《Concord Agent》交锋的焦点作品,得到的关注更不消说。