达尔文动物园 作品

195.第193章 这还打鸡毛啊!(二合一)


 第193章 这还打鸡毛啊!!(二合一)

 《战争之王》之前就因为高达50个g的demo,和25个g的更新补丁被狠狠吐槽过。

 现在的正式版,更是丧心病狂地把体积拉升到了200个g!

 要不是筑梦提前三天开启了预下载,网速不好的玩家搞不好下完游戏天都要亮了。

 抛开下载速度的问题,硬盘容量也是个问题。

 在当今游戏圈,就算是鼎鼎有名的大作,也会尽量控制自家游戏大小。

 100g是一条线。

 实在压缩不下去,也会努力控制在150g之内。

 不然玩家们就要怀疑:

 你到底是游戏内容真这么多,量大管饱。

 还是技术太差、优化垃圾,把困难甩锅给玩家?

 游戏从来都不是体积越大就越好的,如果不能转化成游戏性,只会成为一项劣势。

 《战争之王》预下载开启的时候,梦津里就有超多玩家吐槽:

 [要命!200个g!我得删游戏了]

 [你只是删游戏,而我要删学习资料了!]

 [为了这逼游戏,删了60个g的片,游戏要是做得不行,我就去筑梦找许梦,让他把片给我下回来!]

 [离谱,为了168块的游戏,买了1000块的固态硬盘]

 ……

 很多人好不容易腾出空间下载了游戏,以为万事俱备,只待开玩了。

 但等到0点游戏上线,兴冲冲地打算进入游戏时,却发现之前只是完成了下载,玩之前还有个安装环节。

 而解压需要的空间,是游戏本体大小的一倍!

 超多玩家——尤其是之前主要玩手游、二游,因为《霜雪计划》和体感同步服才来玩《战争之王》的玩家,那真是差点就破防了。

 就连橘子果汁和七花花两个主播,都有点懵圈。

 大半夜直播删视频素材。

 ——他们的硬盘里,都堆了特别多直播时留下的视频素材,嘴里说着有空就剪成视频发出来,实际上越堆越多,越多越不想剪,越不想剪堆得越多……

 久而久之,就成了历史遗留问题。

 现在终于是找到理由,痛快地大删特删,为游戏腾出空间。

 删出足够空间,又等待安装完成、启动游戏,已经是一个小时后了。

 就这都算是快的了。

 很多玩家还一边等着安装,一边在网上和群里疯狂吐槽呢。

 各路游戏媒体和自媒体,也没想到《战争之王》发售后的第一个热点,既不是销量,也不是游戏内容,而是大家都进不去游戏……

 这种情况,直到两个小时后才大大缓解,全球玩家们纷纷进入游戏。

 游戏媒体领域的老大哥,【游戏观察】主笔之一——火刀,也是这批人中的一个。

 他作为最早嗅到筑梦制作买断制游戏野心,并在科隆展后一直追踪《战争之王》进展的人,自然不可能错过游戏的首发日。

 第一时间体验游戏、尽快撰写稿件发布,也是他的职业要求。

 哄睡孩子后,便轻手轻脚来到书房,打开游戏。

 然后就被安装过程卡了快两个小时……

 但终究,还是安装好了!

 他坐在湖畔小屋外,点击《战争之王》图标,一行系统提示跳出来——

 [是否继承demo账号数据?]

 “继承!必须继承!”

 火刀虽然不如主播和大学生那么能肝,但过去一个多月,多多少少也攒了些【战争债券】和【藏品】,解锁了一些武器皮肤。

 这花费了他不少精力,自然不舍得放弃。

 确定继承后,游戏的主菜单页面才跳出来。

 之前无法选择的【人间炼狱】,已经可以正常进入——此外还多出来一个【战争地带】的新选择。

 火刀很有耐心,先选择了【人间炼狱】。

 又一个选项跳出来——

 [是否确定跳过教学关卡【新兵报道】,前往残酷的战场?]

 “确定。”

 [正为你匹配首次战役,完成首战后,可自选战斗服务器]

 最后一行提示过后,火刀眼前的画面缓缓黑下去。

 黑暗中,传来毕毕剥剥的火焰燃烧声。

 一个饱经沧桑的声音,在火刀耳边响起——

 “1944年,盟军市场花园行动遭遇挫折,战略目标转向莱茵河。”

 “随即,发动了最大规模的齐格菲防线突破战。”

 伴随着旁白声,火刀眼前的黑暗中,渐渐有画面亮起。

 那是雄鹰从天空掠过的视角,在特殊的镜头语言下,上一秒还在荷兰境内,下一秒就来到了比利时与德国的交界。

 镜头迅速向下俯冲,旁白继续——

 “在这场突破战中,发生了一场漫长的、

让参战双方都痛彻骨髓的惨烈战斗。”

 “这是米国军队历史上时间最长的单一战役,也是德国本土进行最长时间的战役。”

 “这就是——贺根森林战役。”

 地面越来越近,大地上发生的事情也变得清晰——