达尔文动物园 作品

第355章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!

第355章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!

 

遇到了不能理解的事情,当然要想办法搞清楚怎么回事。

 

毕竟筑梦送游戏,也不是没有成本。

 

尤其是在许梦的要求下,筑梦送出的都是质量过硬、玩家口碑极好的游戏。

 

——哪怕都是两三年前的游戏,成本也仍旧不低。

 

运营部门的员工们精挑细选,又忙忙碌碌地谈判很久,才搞定这件事情。

 

他们渴望的,是这次送游戏活动能取得全方位的成功,而不是送完后只溅起来一点小水。

 

所以他们用“了解用户需求、以便更好服务用户”为理由,通过上级审核,向用户们发布了一份调查问卷。

 

涵盖了“对送游戏活动怎么看”,“有没有领取过”,“有没有玩过”,“为什么不玩”,“有什么建议”等一系列问题。

 

为了提高用户们参与这次问卷调查的意愿,他们还提供了800信用点的参与奖励。

 

可能是玩家们给面子,也可能是800信用点比较吸引人,他们成功回收了超过4600万份问卷。

 

扔给智能办公伙伴再处理一遍后,结果很快就呈现在他们眼前——

 

10%的玩家的选项是【已经玩过】

 

13%的玩家选项为:【暂时没空,以后再玩】

 

62%的玩家则选择了:【不打算玩】

 

最后剩下的15%是【其他】

 

【不打算玩】和【其他】的选项下,都有更细致的次级选项,也支持玩家自己输入理由。

 

智能办公伙伴已经进行筛选,将意思相近、出现次数最多的理由进行了汇总:

 

[要玩筑梦的游戏,对老游戏提不起兴致。]

 

[刷金枪,打日常,养精魂,比老游戏有意思多了。]

 

[连全息显示都不支持,玩起来没意思。]

 

[我在蔓生都会买把枪,可以拿在手里,可以放在家里,可以用在战斗里,实实在在,这感觉老游戏给不了。]

 

[习惯了可以看到、摸到的游戏世界,老游戏的贴图和代码,总感觉差了点什么。]

 

[妹子不能摸。]

 

[不能变身蛙蛙。]

 

……

 

这些理由乍一看有点杂乱,但大家稍微点功夫分析,就发现其实是一件事——

 

筑梦全新的游戏互动形式,将玩家们的感受阈值给拉高了。

 

习惯了肉眼可见、高度真实的沉浸式游戏世界,就很难再忍受显示器上方块大小的游戏画面。

 

习惯了体感同步服和触觉手套的自由交互,就很难再对鼠标键盘的交互方式提起兴致。

 

一边是可以拿在手里、放在眼前欣赏的东西。