达尔文动物园 作品

第357章 服务器阵列!脑机接口!

第357章 服务器阵列!脑机接口!

 

相比于[器官突变]这个潜力无限,肝度也惊人的玩法。

 

[海洋世界旅行]就简单多了。

 

希里打个响指的功夫,就能把玩家扔到大海上去。

 

接下来等待玩家的,就是紧张刺激的“海难求生记”。

 

一条舢板一根钩子,一泡就是一整天。

 

玩家们待在这个小舢板上,能做的事情不多。

 

只有海面上每隔三五分钟随机飘来一些木头、木箱之类的杂物,可以被玩家的铁钩捞过来。

 

木材可以直接拿来加固舢板。

 

木箱则能随机开出来木材和铁,或者铁桶、鱼竿、食物、水、对讲机、电池之类杂七杂八的道具。

 

玩家所要做的事情,就是加固并扩大舢板,制作武器、应对鲨鱼袭击,收集食物和水、延长生存时间。

 

再有余力,就收集更多道具,改善自己的海上生存条件。

 

整体节奏很慢。

 

很多时候,都是在碧蓝的大海上等待。

 

等待太阳下落,等待木箱出现,等待鱼上钩,等待海浪变小……

 

这种不紧不慢的节奏,让来到这片大海的玩家感受两极分化。

 

性子急的玩家觉得太慢了,恨不得跳进海里抓鱼。

 

性子慢的玩家则觉得太棒了,光是坐在舢板上,一边欣赏大海的波涛一边等待鱼上钩,已经非常棒了。

 

更不要说还能随心所欲地扩大舢板,将其一点点改成属于自己的一艘船。

 

快乐加倍!

 

只是性子比较慢的玩家,都不太参与社交网络上的纷争,甚至表达意见都比较少。

 

所以玩家圈子里,对这场旅行的评价并不怎么高。

 

也因此,[海洋旅行]成了希里三个选项里,受欢迎程度最低的那个。

 

当然,这里的“受欢迎程度低”,只是实际选择的玩家少。

 

在讨论热度上,并不输给另外两个选项。

 

因为大家纷纷猜测:这个海洋求生玩法,很可能就是筑梦下一款游戏的玩法实验!

 

这也是有先例的!

 

之前,筑梦就是先在《战争之王》里塞了个【狂乱时代】模式试水。

 

条件成熟后,立刻扩大规模、完善机制,做成了《怪物猎人》。

 

如今又在《怪物猎人》的彩蛋里,搞了个【海洋求生】出来。