第358章 苦一苦友商,无敌的服务器!(求月票)(第2页)
后一个他至少还听说过,有之前【造梦机】和【体感同步服】的知识储备,不至于两眼一抹黑。
可【光子拓扑服务器阵列】这词儿,就属于完全的知识盲区了。
光是技术简介,都让许梦有点头大:
[结合拓扑光子学与分布式光子计算架构,将硅光芯片与拓扑绝缘体材料结合,构建新型高性能、低能耗的计算系统。]
三句话,四个陌生名词。
许梦甚至有点怀疑:这玩意儿到底跟游戏有什么关系
他的这个疑惑,立刻就被后面的【光子拓扑服务器阵列】使用效果给驱散了:
光信号没有焦耳热,相比于传统电子服务器,能耗可以降低90%!
相比电信号ghz的传输速度,光信号传输速率可以达到thz,并行性提升上千倍!
还能进行阵列化互联,通过拓扑光波导网络连接多个光子计算模块,形成可动态重构的服务器集群!
听上去有点像电子计算中的gpu阵列。
但延迟能降低到皮秒级!
说到延迟,许梦可就是行家里手了!
筑梦了巨多的钱去租赁云服务器算力,自己的服务器中心也马上就要落成。
但哪怕已经投入了这么多,玩家们玩游戏的延迟仍旧难以避免。
实在是夏国太大了。
大城市条件好,游戏延迟最低可以压到15s以下。
可到了中西部小城市,能稳定到45s以下,就已经是夏国基建够强,服务器提供商够给力了。
再偏远一些——尤其是海外偏远地区,那就真是力有未逮,只能随缘了。
可这个光子拓扑服务器阵列一旦搭建起来,能把延迟降低到0.1s以下!
它是真的可以实现千万级的玩家,同服、实时交互!
加上光子纠缠信道可以动态分配算力,完全可以应对一个超大型开放世界的负载!
这对大型多人在线游戏来说,将是一次革命性的提升!“牛逼!!!”
许梦兴奋得当场从沙发上跳起来。
他做游戏,最喜欢搞大场面!
之前的城市保卫战、支援银之城、狂猎军团入侵,全都是这种偏好的体现。
但蔓生都会的规模,已经是筑梦所能做到的极限。
而且还有水分。
说起来,蔓生都会确实每天都有上千万的日活。
但实际上,这些用户都分散在一个个不同的镜像中,每个镜像中的玩家数量,最多也就2000。
只是玩家数量一过千,就会觉得满世界都是人,根本根本分辨不出来身边到底是1000人还是10000人。
可许梦不想把1000万人塞到一座城市里吗