第371章救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)(第3页)
划水的同时,木筏不仅在向前进,也会向另一侧偏移。
现实中一个不会划船的人突然拿到船桨,很容易就会在水中原地打转,跟别人撞船。
游戏里开发团队简化了一些难度,可物理特性还是保留了。
结果毫无意外:一群纯新手木筏还没前进多远,就砰砰乓乓撞在一起,挤成了一团。
惊呼声此起彼伏:
“让一让!让一让!”
“你看着点路啊!要追尾了!”
“走开走开!再靠近我要攻击你了!”
“别再撞了!我耐久已经掉三分之一了!再撞就要沉船了!”
“哈哈,我就知道触觉手套没白买,船桨也能当武器。”
“对不起!我不是故意撞你的,木筏不听我使唤!”
“有人落水了!救一下啊!”
“救咕嘟咕嘟咕嘟……”
……
在蓝色的光带附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了严重的海上交通堵塞。
不小心落水的倒霉蛋,脑袋刚浮出水面,“救命”刚喊了个“救”字,就被后面的木筏创在脸上,压回了水下。
想要推开对方的木筏,重获自由?
太难了!
这一大坨船挤在一起的同时,后面还不断有新的木筏撞上来,推着这一大堆木筏不断移动、碰撞。
木筏耐久度节节降低,最惨的一些人还没进到比赛区域,木筏就耐久度归零,在“咔嚓咔嚓”的脆响声中断裂。
运气好的还能跳上别人的木筏。
运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。
再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题——
后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!
这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了——
他们预判了会有很多玩家不会划船。
为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。
在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。
但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。
只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。
只有在脱离“模型重叠”区域后,才会再次实体化。
在他们的预期中,这样可以显著降低木筏相撞的概率。
但这个“小巧思”,现在却造成了严重的后果——
后面的木筏撞上来后,因为碰撞箱缩小的效果,并没有立刻发生碰撞,而是先发生了“穿模”现象。
随后在碰撞发生的时候,木筏边缘才被迫实体化,于是后面的木筏就被抬了起来。
在惯性作用下,后面的木筏顺势冲上前面的木筏!
更后面的木筏,又继续重复这个过程,一层层叠了上去。
就算偶尔因为重心变化倒塌,在后面源源不断的后继者推动下,这一大片木筏还是不断被叠得越来越大、越来越高!
几乎要堆成一座临时的“岛屿”!