庄小孟 作品
第154章 一级的设计,一血诞生(第3页)
抱团反蹲>抱团入侵。在双方战斗力差距不大时,先手、后手的问题就会极大的影响胜负,反蹲时站位更加密集,很容易对入侵中站位脱节的敌人进行迎头痛击。
常规站位>抱团反蹲。抱团反蹲本质上来说就和fps游戏堵点一样,堵点赌到了就是先天优势。没赌到就是平白亏信息。
几种常用决策是互相克制的关系,不过除了这三种最基本的一级站位处理之外,也有很多的变种。
就比如这盘rng的一级处理。
“来了,rng五人抱团直奔上半区。这是准备利用泰坦、卡莎一级的强势抢占上半区视野?还是直接拿sn的上野区开,把赵信锁在下半区?”
“欸,好像不对吧?怎么五个人全往线上走了?这是要干嘛呀?这么针对的吗?”
针对?没错,就是针对!
rng五人压根就没有去野区站位的打算,从线上径直朝上路二草冲去,格温走在最前,其他四人待在三草待命,守株待兔。
“rng已经在上路草丛埋伏好了,我们可以看到杰斯完全没有发现rng几人的埋伏,一头扎进了二草。那应该是完蛋了!”
想要抢草压制的杰斯看到格温一个短手居然敢在自己面前抢草丛,当然不惯着,立马就仗着多一个技能的优势开打。
还没A两下稍微叠叠【征服者】草丛中就飞出一条巨大的船锚把自己拉近草丛。
草丛中站着四个大汉,对杰斯一顿围殴。
“泰坦Q中了!那杰斯这个位置肯定是跑不掉了,赛点局rng要先拿到一血了!那rng这个开局,优势很大啊。”
被泰坦控到的杰斯当然没有半分挣扎的余地,饮恨当场,人头还被几个队友专门让给了格温。
第一滴血!!
拿到人头的格温没有第一时间选择回城,而是朝杰斯亮出了‘弱爆。’
以牙还牙!以眼还眼!