云山雾罩的云雾 作品

第25章 下一款游戏要富有挑战性(第2页)

 像《2048》这样的游戏,通过精准的市场营销和爆发式的推广,他能够在短时间内赚到大量收益。

 而《别踩白块儿》这样极简的音乐游戏,注定无法复制《2048》那样的传播奇迹。

 它的玩法虽然简单,但耐玩性不足,生命周期有限,这让林枫对它的前景并不太看好。

 即便它一时火了,也难以形成长久的吸金模式。

 综合考虑之后,林枫觉得放弃《别踩白块儿》这款游戏合情合理。

 游戏市场瞬息万变,选错方向很可能导致前期的努力付之东流。

 林枫必须确保自己每一步走得稳健,才能及早达成那个巨大的目标——赚够10亿美元。

 不过,林枫的也并没有彻底对《别踩白块儿》这款游戏放弃一切想法。

 不管怎么说《别踩白块儿》终归是前世一个爆款游戏,也是能实现下载量破千万的。

 这样一个游戏直接放弃似乎是暴殄天物了。

 但林枫他本人确确实实不适合搞这样的游戏。

 一旦林枫涉足这款游戏之后,不涉及音乐侵权问题那还皆大欢喜,一旦涉及音乐侵权问题那千万次的下载很可能成为催命符。

 市场商业化越成功,反而代表着侵权的行为越剧烈。

 似乎是个两难的困境。

 不过这难不倒林枫。

 没吃过猪肉,终归是见过猪跑。

 略加思忖,林枫灵机一动。

 林枫觉得像这种《别踩白块儿》这种玩法虽然不适合他自己直接推出,但并不代表它完全没有市场。

 林枫认为,很多小型的独立游戏工作室或者开发者, 或许会对这个创意感兴趣。

 而且对这些工作室而言,他们 有足够的时间和精力去处理版权问题,

 甚至有的工作室本身呢就拥有大量的音乐版权。

 尤其是一些本身就是从事音游的工作室。

 如果诚然如此的话,有机会的话倒是可以将《别踩白块儿》这样的游戏直接售卖给一些游戏开发工作室或公司。

 当然,虽然有这方面的想法。