云山雾罩的云雾 作品

第34章 新游宣发(第2页)

 至于说林枫这么做会不会弄巧成拙?

 当然不会,前世flappy bird的成功已经验证了这点。

 有的游戏确实是因为好玩才引人上手。

 而有的游戏却是因为难玩才让人入坑。

 比如说着名的“掘地求升”,就是因为难玩再加上很多主播玩起来没完没了才导致了很多人疯狂入坑。

 而flappy bird同样因为操作很虐才引人入坑。

 flappy bird这款游戏的爆火处处透露着对玩家心理的拿捏。

 而反向宣传更是充分利用了人们的逆反心理。

 人类心理很奇怪。

 有的时候无比盲从,有的时候却意外的固执。

 这种固执有时演变为对规则或命令的抗拒,特别是在主观感知中看似“不合理”或者“强制性”的时候,人们常常会产生一种逆向反应。

 让别人对一个游戏大加赞赏,往往只会引来“太夸张”的反感。

 而直接告诉他们这款游戏会“让你崩溃”、“绝对虐心”,反而会激起更多人的好奇心——他们会想要一探究竟,甚至尝试证明自己能战胜这份“折磨”。

 林枫正是利用这一点,决定通过反向营销的方式,促使人们主动去体验《flappy bird》。

 毕竟,在很多善于自我鞭策的人看来,难度不应该成为逃避的理由,反而是吸引人们挑战自我的动力。

 总之,正是因为这种奇葩的逆反心理,反向宣传不仅会有不错的效果,而且很可能取得很显着的成绩。

 当然这个有待时间验证了。

 而现在林枫要做的是布局新游宣传。

 上次在2048的宣传中,自媒体产生了惊人的能量,这次林枫自然也不会放弃这些自媒体。

 林枫开始联系自媒体博主。

 他锁定了一批在youtube上相对有影响力的创作者,主要是一些专门吐槽游戏难度的主播。

 因为2048推广的时候林枫就找过一些自媒体,因此这次轻车熟路。

 林枫很快就联系上了几个主播,并在邮件中明确要求这些博主不要像往常一样把游戏包装得“好玩到停不下来”,而是鼓励他们直接批评游戏的高难度,甚至在直播过程中表现出愤怒和挫败感。