云山雾罩的云雾 作品

第60章 两百亿美元在招手(第2页)

 而《flappy bird》则走向了一个截然不同的方向。它摒弃了物理引擎、关卡设计和复杂的任务机制,完全专注于最原始的操作体验。

 没有解锁机制,没有等级提升,甚至没有胜利条件,只有“飞过更多的水管”这一简单的目标。

 尽管两款游戏都以“鸟”为核心角色,但它们代表了手游市场中的两种极端:一方是不断探索新的游戏机制、增加复杂度来留住玩家,另一方则是通过简单却极具挑战性的机制让玩家不断追求更高的分数。

 对于那些喜欢挑战复杂问题并通过解锁新内容来获取成就感的玩家而言,《愤怒的小鸟》可能更加符合他们的口味。而喜欢即时反应挑战和单纯分数追逐的玩家,则更容易沉迷于《flappy bird》带来的简约但极具挑战性的体验……”

 以上是《连线》对林枫搞出来的游戏《flappy bird》做出的评测。

 正是这篇文章给林枫带来了启示。

 这或许看起来只是一篇普通至极的评论文章。

 评论套路似乎跟别的评测文章也没什么区别。

 究竟是什么引起了林枫的注意呢?

 这篇评测文章里提到了另一款“鸟”类游戏——《愤怒的小鸟》。

 《愤怒的小鸟》是由芬兰游戏公司rovio entertainment开发的一款休闲益智类手机游戏,首次发布于2009年。

 游戏的核心玩法是玩家使用弹弓发射各种拥有不同能力的小鸟,摧毁猪所建造的结构,以夺回被偷走的鸟蛋。每只小鸟都有独特的技能,如分裂成多个、加速飞行或爆炸等。

 凭借其简单的操作、富有挑战性的物理引擎和精心设计的关卡,《愤怒的小鸟》迅速风靡全球,成为现象级手游。游戏的成功也催生了大量续作、衍生产品以及电影和动画等跨界娱乐内容,成为一个广为人知的品牌。

 《愤怒的小鸟》这没什么好说的,林枫感兴趣的是这部游戏的背后。

 一想到愤怒的小鸟,林枫当即就能想到《愤怒的小鸟》背后的开发团队rovio娱乐。

 rovio娱乐是芬兰的一家颠覆行业的娱乐媒体公司,成功打造了全球闻名的愤怒的小鸟形象。