云山雾罩的云雾 作品

第88章 像极了在做阅读题(第2页)

 然而,也有一些不和谐的声音认为,《纪念碑谷》过于强调艺术性,反而削弱了游戏的深度与挑战性。

 一些资深玩家指出,游戏的解谜难度偏低,通关后成就感有限。

 尽管如此,大多数人仍然认为《纪念碑谷》为解谜游戏注入了新的活力。

 正如gamespot的专栏文章所写,“它并非没有深度,而是用艺术的方式表达了游戏的另一种可能性。”

 看到这样纷至沓来的评论,林枫都有点哭笑不得。

 这些评论怎么那么像曾经“做阅读题分析作者表达了怎样思想感情时候”的情景呢?

 其实,像是《纪念碑谷》的成功原因并没有太多花里胡哨的技巧。

 在林枫看来,这款游戏能够成功主要原因是时机得当。

 2014年恰逢移动游戏蓬勃发展的时期,智能手机和app store的普及让越来越多的用户习惯于通过移动设备进行娱乐。

 作为一款能够带来高度沉浸和视觉享受的解谜游戏,《纪念碑谷》自然吸引了众多用户的关注和下载。

 而正是在这种快速增长的移动市场环境下,它得以迅速扩散并引爆流行。

 可以说,《纪念碑谷》借助了移动游戏市场的大趋势。

 当然,艺术家的助攻也必不可少。

 甚至是关键的决定项。

 想象一下家长对于一个游戏和一个艺术品的态度,那肯定是不一样的。

 一个东西,你说他是游戏。

 家长会说游戏有害健康。

 但如果一个东西,被一堆艺术家众口一词地说成是艺术品。

 艺术品当然是具有收藏的价值。

 可以说艺术家的这波助攻使得《纪念碑谷》这款游戏被带入了更多元的用户群体中。

 这直接促成了《纪念碑谷》销量倍增。

 如果说除此之外还有什么别的原因?

 那就是因为《纪念碑谷》没有直接的对手。

 是的,从商业角度来看,《纪念碑谷》之所以能够迅速取得成功,也在于它在市场中的独特定位。