小小肖肖 作品
第579章 望尘莫及(第2页)
它虽然有着细腻的画面和沉浸式的场景渲染,但整体玩法更像是陈旧的电脑游戏。
也有它的亮点:开放式设计加上高度自由性确实吸引了不少粉丝。
总之,两款游戏各自的长处与短处都很突出。
销售数字显示后来发力的《王达尔与巨像》略胜一筹,尤其受到国外玩家们的喜爱。
作为首批vr巨作,大家对此还是给予了足够的宽容,并未提出过高的要求。
网上的讨论愈发热烈。
众多计划在六月份推出新产品的厂商压力山大。
初次尝试可以允许瑕疵的存在,玩家们也会稍微包容一点;
但是如果时间充足却依然不能带来令人满意的产品,那就怪不得大家苛求了。
毕竟,在电脑游戏界打拼多年,见过无数新颖设定和复杂情节。
假如vr仅能提供新鲜感受但内容毫无新意的话,那么久而久之,玩家将重回电脑游戏的世界,只把虚拟现实视为偶尔的选择之一。
说到底,引人入胜的故事才是关键所在。
光鲜的表面终究难以长久维系用户。
而且vr之所以定位高于普通游戏,并非单纯因其高成本。
更核心的是它所带来的全新变革。
设计师应该站在更高的视角来打造这些作品。
发挥想象力,放大优点,将其特色体现至极。
说白了,那就是创意。
如果连vr游戏中仍停留于老套路,比如三国争霸或者石器时代背景等等,这就明显落后时代潮流太多。
此刻如果有哪个设计师能够展望未来,创建一个宏大的科幻世界,那才是这个时代所需的真正vr游戏设计师。
因此,当《泰坦陨落》的概念图出现在世人
面前,当bt-7274的形象第一次展现在广大玩家面前,全球的游戏玩家们为之狂欢!!
“今年六月将会是一个属于全世界游戏玩家的节日!”
“鲍雪、v社、仁天堂再加上网翼的游戏,看预告就很心动,难以抉择呀。”
“选择困难症发作了吗?成年人我都要!”