第45章 我说我是正当防卫你信吗(第2页)
凡是工具,皆可增加效率,只是木镐作为最廉价的工具,并未提升太多效率。
不过有利有弊,有了工具,方史便不用怕手疼,用起力来没了顾忌,故而以他蛮力,开采效率确实快了几倍。
不过挖了三个石头方块后,这柄木镐便成了炉子中的燃料了。
木镐是这样的,耐久只有三。
再说到耐久,配方所得工具也极为神奇,其耐用损耗并不以现实敲击为定,而是以实现解化次数为准,与游戏中颇为对应。
如此看来,这些经过配方合成的工具并非简单物质的组合,其自身也融合了某种特定的空间法规。
这般好处,自然是让方史不必担心蛮力损害工具,由此他也终于能够解化心心念念的石头。
“果然,方块人还是得挖矿。”
这段时间以来,他已明了自己身上的能力为方块人能力,而并mc这个游戏。
如何得知?只因工具所用材料,皆对应玄界实有之物,而并非游戏中所设定的物质名称。
就像一个游戏规则的框架在这,其中的素材名称,则因地制宜。
由此,那游戏中的什么木镐、石镐、金镐…之分也便没了,工具的效率与耐久,皆取决于各个部位的材料。
方史必须解化各种物质来任意组合,从而得出最佳搭配。
好在工具搭配简单,不过是两种材料,以廉价的苍穹木棍,搭配山中最为常见的灰石头,造出的工具最有性价比。
只是,开采过程中,他也发现工具并非没有开采等级一说。
在游戏设定中,不同品质的工具对于一些物品具有限制开采,受材料限制。
而到了玄界,这份等级便成了灵物的品阶。
寻常苍穹木与灰石头皆为凡品,故而只能开采凡物和高一阶的灵物,这便是所有工具的共通权能之一。
然方史巴不得如此。
这是什么,这分明就是天然的灵物勘探器呀。
只要一挖到没法解化之物,便可凭工具品阶来判断此灵物至少几阶,揪出山中土石之间的金石矿物何其容易。
于是乎,方史便有了前边那句感慨。
五行之中,金从土来。