第1章地下城制作系统(第2页)

 很快,内部环境就构建完成。

 炫彩的灯光,充满金属质感的房间,一眼看去,仿佛身处未来世界。

 『第二步指引完成,接下来请宿主设计关卡』

 『友情提示:探索者通关宿主设计的关卡后,能获得通关奖励,系统也将根据宿主所设计的关卡难度,提供相应的奖励物品』

 “原来是这样。”

 听到这,林易已经明白了系统的功能。

 这不就是游戏设计师,设计游戏关卡,让玩家来通关吗。

 只是他还没搞懂的是,设计这些地下城,对他有什么好处。

 心里有些疑惑,但他并没有问出口。

 新手指引还没结束,说不定一会儿就有答案了。

 抱着这种想法,他开始构思起游戏关卡来。

 一千米的空间,并不算大,这么小的空间,也只够设计一个关卡的。

 既然是练手的作品,那他就没必要太费心,所以直接弄了一个简单的迷宫。

 说它简单,其实也不算简单,因为在他的构思中,这个迷宫的环境是会改变的,而且是5分钟就会改变一次。

 “这应该就可以了吧。”

 林易摸着下巴,以上帝视角,观察着迷宫的全貌。

 迷宫的起点和终点一直在随机变化,根本没有丝毫规律可言,想要通关,就只能靠运气。

 “好像不太好。”

 看着随机变化的两个房间,他眉头不禁皱了皱。

 他本就是一个狂热的游戏爱好者,看着面前的迷宫关卡,下意识就带入了玩家视角。

 作为一个玩家,肯定不希望自己玩的游戏,只能靠运气才能通关。

 这对非酋来说,非常不友好,而且也没有可玩性。

 想到这,他忍不住低头思索。

 关卡还是得改一下,至少不能这么随意。

 回想了一下自己曾经玩过的那些游戏,和看过的各种影视小说。

 很快,他心里就有一个想法。

 首先,将地面抬高十米,然后重新改造了一下迷宫初始房间。

 初始房间里,一半的地面被挖空,形成一个向下延伸的无底洞。

 然后又将通关房间放在了无底洞的下方。

 这么一改,迷宫的可玩性顿时提升了好几个档次。

 玩家想要通关,不光得有敏锐的观察和分析能力,还得有一往无前的勇气。

 毕竟不是谁都有勇气跳进一个深不见底的深渊,即使猜到无底洞下方就是通关房间。

 当然,为了保证玩家跳下去不会摔死,无底洞底部还设计了一个反重力装置。

 玩家跳下来后,降落速度会逐渐变慢,最后平缓落地。

 做完这些,林易总觉得还差了些什么,仔细思考了一下后,他又在其他房间中,设计了一些不痛不痒的陷阱。

 这些陷阱很简单,简单到是个正常人都不会中招。