第15章 激斗神龟传(第3页)
第七关:城堡天台,关底Boss鳄龟托卡,除了普通攻击,他还会飞扑咬住玩家,会用盾牌格挡玩家的飞踢、所有飞踢攻击对其无效,极速冲向玩家后会快速出拳,后背满是尖刺的龟甲,玩家从后背飞踢还会被反弹伤害(新增)。
第八关:城堡密道与城主大厅,小Boss两只飞行怪(第二关小Boss),巨型鼠(第五关小Boss),中Boss异位面怪物克朗,擅长火系与雷系攻击(原版发射飞弹和雷电),身躯可随意分裂,会将拳头向玩家发射出去并返回自身(返回攻击为新增攻击方式)上半身和下半身可分裂分别攻击玩家,上半身会用巨锤砸向地面,下半身会冲刺连续踢腿,分裂后再合体残血时会有短暂无敌时间。终极Boss施莱德(终极形态),除了难缠的攻击之外,远程会发射扇形风刃,召唤追击玩家的雷电,向前发射火球,喷吐冻结玩家的寒气,震击地面(新增,类似大门五郎的地雷震,俗称Bug震),还能将玩家短暂变回小绿龟,还会残影瞬移,
极大强化玩家五个角色灵活度和操控性,连按两下方向键可奔跑,增加跑动攻击,初始生命数5条,初始生命值100点,打到一定分数可永久提高生命值上限,最高提升至300点。
同屏敌人的数量翻倍,Boss血量对标美版并相对加强,每个Boss拳脚攻击更加多样,攻击欲望更强。
加大整个游戏每个关卡的补血道具出现频率,苹果回血15%,圣代冰淇淋回血25%,牛肉汉堡回血50%,披萨饼回血100%。
游戏还是叫《激斗神龟传》,游戏难度分正常难度和高手难度两个难度,高手难度的敌人Ai和进攻欲望将进一步获得极大的提高,取消所有秘籍,支持双人游戏。
这已经完全可以作为街机来了,这还是药谦尽量压缩内容的结果,比如普攻,药谦一开始给每位角色设计了类似三国战纪一样的普通连击,但是因为加入后动画动作变多,每个敌人被击打的动作和反应也加大了容量,如果真的想按照怎么丰富怎么来做的话。恐怕短时间药谦是刻印不出来的,魔石板倒是好解决,6号不行就换7号或者八号,关键是自己的魔力供应不上。
感受了一番自己现在的魔力,以目前的增长速度来讲,应该过上几天就可以把目前版本的《激斗神龟传》上传出来了,最不济也可以上传到7号魔石板。这几天时间除了安心享受玩家们玩游戏带来的魔力反馈之外,剩下的时间药谦也可以让精神海的测试员们多花些时间测试打磨一下这个游戏,反正这帮火柴人测试员又不会有厌恶和腻烦的情绪,好用的很。