佚名 作品
第214章(第2页)
墙上挂着一块巨大的公司logo——“武士文创”,这是一家以制作历史类游戏闻名的公司,尤其以三国题材深受玩家喜爱。
此刻,公司的总制作人佐藤贤一正专注地盯着屏幕,视频中是霓虹音乐节的现场录像。
苏灿正站在舞台中央,激情四溢地演唱《曹操》。
佐藤的手指随着音乐节奏在桌面轻轻敲击,神情愈发投入。
“‘不是英雄,不读三国’,这句歌词,简直完美!”他低声说道,眼中闪烁着兴奋的光芒。
坐在旁边的企划经理高桥敏子也点头附和,满眼赞赏,“不仅是歌词,编曲和苏灿的演绎都与三国文化契合得如此精准,简直是我们游戏的完美主题曲!”
佐藤迅速点开屏幕上的新项目资料,一张全新的三国游戏概念图出现在眼前。
这款开放世界rpg游戏投入了大量资源,主打沉浸式体验,让玩家能够亲身感受三国时期的风云变幻。
然而,尽管游戏的美术和玩法已经获得高度认可,但一直缺少一个强有力的文化核心,来打动玩家。
“苏灿的《曹操》,正是我们缺少的那块拼图。”佐藤站起身,语气坚定。
“我们必须尽快联系苏灿的团队,无论是授权费还是合作模式,绝对不能错过这个机会。”
高桥立即拿出笔记本,记录下重点,接着补充道,“苏灿在霓虹音乐节上的表现引起了巨大反响,这首歌不仅能够提升我们的文化深度,还能借助他的名气扩大游戏的国际影响力。”
两人商定后,迅速联系霓虹音乐节组委会,试图找到与苏灿经纪人沟通的渠道。