第1017章 私人的请柬(第2页)

 

至今短剧领域已经颇见成效,要不是抖快集团早已经斩断了游戏业务,实际上短剧和游戏领域相结合,互动影游的领域前景光明。

 

说回陈贝贝,她平调到短视频方面的内容总监,还不是公司的意思,而是她自告奋勇的尝试。

 

影视部门基本上三五年都不会有大的变化,她这些年已经从青葱少女,熬成了工作女强人,不会满足于只待在一成不变的部门。

 

申请到短视频这个集团内部主要业务上,坐在内容总监这个位置,她也是费了很大的劲。

 

能不能从抖快集团内部职阶4-1晋升到4-2,今年是最关键的一年,上不去可能就得熬到退休,上去了兴许,未来的公司领导层,也就是5-1的级别,将会有她的一席之地。

 
 所以在众人都头疼于今年的抖快奇妙夜该如何策划,烫手山芋没人接的时候,陈贝贝主动将它揽过来。

 

这奇妙夜一共有三个目的,第一个汇聚短视频平台上优秀的创作者,每一年均有不同,由优秀的创作者的出面,展示平台的开放包容与创新能力。

 

第二个是品牌营销,将奇妙夜的流量口做大做强,让更多的品牌方愿意把每年巨额的营销费用花到短视频的渠道上。

 

第三个就是增强用户的黏性,用一个盛大的party,让更多的用户能够参与进来,提升互动的时候,前面的第一个和第二个的目的,是需要有更多的用户参与进来,共同营造。

 

陈贝贝很早就已经在创作者方面下足了工夫,这次的百位优秀创作者,30%的流量头牌,剩下的70%就是腰部和以下的优秀创作者,尽管粉丝数不算高,但内容创新和粉丝互动高得惊人。

 

其实这几年的抖快集团一直在短视频的业务上,进行了去头部化的策略。即头部的创作者,他们自身已经拥有庞大的社会知名度和影响力,在不在平台实际上都不影响他们的发展。

 

如果平台还继续倾斜大量的资源在他们身上,那么很容易就发展成尾大不掉的情况。