我和赌毒不共戴天 作品

第681章 【《倩女幽魂》网游正式上线!】(第2页)

 

比如红星网络互娱在内陆发售的两种点卡,一种是30块钱玩120小时,还有一种是10块钱玩30小时。

 

在香江地区也是两种点卡,一种是200港币玩120小时,另外一种是100块钱玩30小时。

 

同样在东南亚、南亚、西亚、中东、澳洲、非洲、欧美地区,也会根据当地经济情况,发售对应的点卡。

 

秦婉秋:“整个春节期间,仅香江地区,点卡销售额累计已经达到了超过了450万港币!内陆地区,点卡的累计销售额达到了300万rmB!”

 

“东南亚、澳洲等地,点卡销售额达到了400万美元!日韩地区点卡累计销售额达到了300万美元!”

 

“至于南亚、西亚、中东、非洲地区,点卡累计销售额到了290万美元。欧美地区点卡销售额达到了370万美元!”

 

“全球点卡总销售额达到了1460万美元!”

 

“啪啪啪!”彭万华闻言,忍不住再次鼓掌,赞叹道:“非常好的成绩!”

 

这才一周时间,点卡销售额有如此高的收入,他已经非常满意了。

 

秦婉秋继续道:“这还只是点卡收入,抽奖和氪金系统收入也不少。”

 

氪金可以让玩家们尽情抽取精美的皮肤和道具,以及购买双倍经验卡提升等级。

 

作为一款受欢迎的游戏,不抽奖、不氪金那还有什么意思?

 

因此倩女幽魂网游同样有这些功能。

 

当然氪金也不能太过影响游戏战力平衡。

 

因为公平性是网游的设计关键原则之一。

 

一款游戏的能否大范围受欢迎,就是取决了公平性。

 

氪金如果对战力影响太大,那就会严重侵蚀游戏的公平性。

 

想想看如果普通人累死累活忙了好多天才能杀死的Boss,在氪金大佬面前直接秒了。

 

那还有什么游戏体验?

 

失去了网游原本的乐趣和热情,普通人谁还愿意玩?

 

普通玩家流失了,氪金土豪玩家装比给谁看?

到了11月,香江特区政府则重申不会改变现行汇率制度。

 

于是原本企稳恒生指数开始上扬,再上万点大关!

 

香江股民振奋不已!

 

然而人间的喜乐并不相通。

 

香江这边股市上涨,南韩那边却开始爆发更猛烈金融风暴!

 

1997年11月17日,韩元对美元的汇率跌至创纪录的1008:1!

 

到了12月13日,韩元对美元的汇率又再次暴跌降至1737.60:1!

 

南韩正府呼吁老百姓把金银首饰贵金属全部捐出来,共克时艰。

 

于是,有超300万民众在银行排起了长队,将自己的戒指、耳环、项链等金饰无偿捐给政府。

 

总计有200多吨黄金,价值可达20多亿美元!

 

但这对于南韩来说完全是杯水车薪,南韩最后只能不惜“卖国”自救,答应了国际货币基金组织和西方国家的一些严苛要求。

 

同时,韩元危机也冲击了在韩国有大量投资的小日子。

 

小日子的一系列银行和证券公司相继破产。

 

东南亚金融风暴演变为亚洲金融危机!

 

就在南韩和小日子正府焦头烂额时,孙政议爽了,挥舞着美金趁机收购了一系列银行和证券公司。

 

1998年1月28日。

 

当日韩和东南亚还处于被国际金融资本肆掠的水深火热之中,香江人则开始享受着节日的快乐。

 

第二天,万众瞩目的《倩女幽魂》网游正式上线!

 

这款游戏让玩家将进入倩女幽魂的世界,与其他玩家一起进行冒险和探险。

 

玩家扮演一个江湖人物,在充满危险的世界之中不断成长并挑战各种强敌。

 

可以在不停地探索世界和刷副本的过程中,加强自己的装备和技能,成为更强大的战士,或者成为能够操纵法力的法师等等。

 

可以通过开启珍宝阁、搭首饰、以及炼制强化道具,来解锁不同的武功技能和属性。

 

这些武功技能和道具的搭配,将会极大地提升角色的战斗能力。

 

游戏中有多个具有代表性的倩女幽魂的剧情线,让玩家可以身临其境地体验到许多故事和经典场景。