云山雾罩的云雾 作品

第55章 死道友不死贫道

 “我上我也行”这种错觉是林枫后来搞得那个id为r的账号同样收获了百万级别的关注的核心原因。

 这样的致富路让人眼热。

 这种看起来没门槛但却能收获成功的故事很符合大众的胃口。

 另外,技术致富似乎无意间也契合了“丑国梦”的叙事逻辑。

 而同时满足以上两点,微妙间挠中了很多学新闻学的敏感点上。

 很多搞新闻的都像闻到腥味的猫一般鼓吹r的一夜暴富,大肆宣传。

 这些都促成了r广受追捧。

 在这种舆论氛围下,甚至于很多原本丑国专业的it技术从业人员完全舍弃其所正在从事的技术工作。

 转而去操持成立一些游戏工作室,全职去做小游戏开发。

 看到这样的情况,林枫不由得一愣。

 好家伙,自己算是一己之力带跑偏了行业走向吗?

 而独立游戏开发更是一时之间一副万物竞发的场面。

 不论是《2048》还是《flappy bird》,都让人觉得,自己稍加努力就能复制这种成功。

 那些简单的规则、直观的界面、上瘾的机制,再加上林枫所采取的比较简单粗暴的推广方式,似乎给了整个独立游戏开发群体一个错觉:成功触手可及。

 这种心理上的“可复制性”,不仅吸引了大量的开发者,形成了病毒式的传播效应。

 不过只有林枫自己清楚,这种“简单”只是表象。

 表面上看,任何人都可以做一个类似的项目,但要真正做到像他那样迅速捕捉玩家心理、让人欲罢不能,可没那么简单。

 需要远超常人的洞察力和创造力。

 是的,门槛看似不高。

 但背后却藏着一个巨大的难题——游戏设计的艺术性把握。

 林枫深知,游戏的魅力并不仅仅来自于简单的机制,而是如何让这种简单的机制,产生持续吸引力。

 《flappy bird》用的是最基本的像素风格和简单的点击操作。

 这确实不假。

 但那种精心调校的物理反馈和分数追逐的成就感,早已超越了游戏设计的表面层次。